Programmierer bezieht Stellung Der wohl umfangreichste Eintrag zum Patch stammt von Mikael Kalms und wurde gestern Abend im EAUK-Forum veröffentlicht. Wie im Vorfeld des Release angekündigt erklärt der Chefprogrammierer von DICE (BF1943, BFBC2) dort, warum sich der Patch immer wieder verzögert hat. Technisch interessierte Spieler erhalten dabei einen interessanten Einblick in den Entwicklungs- und Qualitätssicherungsprozess bei DICE. Chatbox sorgt für Unmut Ein Punkt, der bei der Qualitätssicherung offenbar durch die Lappen gegangen ist, betrifft das neu gestaltete Chatfenster. Sobald sich der Chat öffnet, ist der Bildschirm durch einen Effekt der Chatbox bei vielen Spielen farblich zweigeteilt. Der vertikale Trennbalken wird von den Spielern als extrem störend empfunden. Positive Rückmeldung gibt es zur Umsetzung: die Chatbox ist auch im Menü sichtbar, wodurch keine Nachrichten mehr verloren gehen. Weitere Änderungen im Überblick Neben der Chatbox finden sich im Patch noch einige weitere Änderungen, die im Changelog nicht explizit erwähnt werden. So kann die Chatbox mit der Taste ^ vergrößtert werden. Scrollen ingame ist nur dann möglich wenn man tot ist oder man mit ESC ins Spielmenü wechselt. Darauf aufmerksam gemachat AntiChrist , von dem folgende weitere Hinweise stammen: die UAV-Station auf Atacama Desert ist nun besser geschützt und auf Arica Harbor findet sich im Conquest pro Team nun ein Quad. Drittes Mapudpate wird nachgereicht Sollten euch weitere Neuerungen oder Fehler auffallen, lasst es uns im Forum wissen. Feedback zum Client- und Serverpatch sammeln wir in einem eigenen Thread, in dem sich bereits viele Hinweis finden. Darunter auch ein Statement des neuen Community Managers zum dritten Mapupdate. Die neuen Spielmodi für Laguna Alta und Nelson Bay stehen laut eines Twitter-Eintrags von zh1nt0 noch nicht zur Verfügung und werden nachgereicht, wenn der Patch stabil läuft. |