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CoD:BO - mit generalüberholter Engine MikeBrave
Entwickler Treyarch hat sich mal über die Optimierungen für Call of Duty: Black Ops geäußert und gibt uns hier mal einen kleinen Überblick die sich die Entwickler für den neuen Ableger im Bezug der Grafik vorgenommen haben...

Schon mehrfach hatte sich Treyarch quasi über die Schultern schauen lassen und den Fans damit einen Einblick vor allem in die technischen und grafischen Verbesserungen des neuen Ablegers gewährt. Wie bei jedem Game ist die Software das Herzstück auf deren Basis alle Elemente der Darstellung programmiert und zusammengefügt werden - die Engine.

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Da diese meist sehr vielschichtig sind, denn sie muss nicht nur das komplette Szenario und verschiedenste Spielelemente abbilden können, sondern sie müssen auch natürlich auch eine lupenreine Grafik gewährleisten und so habe man bei Treyarch den Schwerpunkt auf die realistischen Beleuchtungseffekte, spektakuläre Spezialeffekte und eine eindrucksvolle Tiefenschärfe gesetzt.

Jeder bisherige Call of Duty-Titel beruht sich auf die von der Firma id-Software entwickelte Quake-Engine und diese alte Engine ist diesen hohen Anforderungen nicht mehr gewachsen, weshalb sie für Call of Duty: Black Ops komplett neu entwickelt werden musste und dazu gehöre auch die Implementierung des Textur-Streamings, das bestimmte Level, wie beispielsweise Payback, erst möglich gemacht hat.

Auch die Grafik-Designer sollten beim Designen der Charaktere sämtliche technischen und gestalterischen Register ziehen, um sie von Grund auf neu aufzubauen. Eine Überarbeitung fand auch bei der Darstellung von Feuer, Wasser, der gesamten Physik und allen voran des Dschungels statt und die Liste der Veränderungen könnte sich noch beliebig fortsetzen lassen...

Alle bisher gezeigten Bilder, Filme und nicht zuletzt die Vorführungen zeigen mehr als deutlich was in der neuen Engine steckt...

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29.06.10 20:21 Uhr
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